Gra planszowa Alexander Lombard. Życie pod zastaw 2292

51,99

Opis

Lombard. Życie pod zastaw.„Lombard. Życie pod zastaw.” to hitowy serial Telewizji Puls.Dzięki grze planszowej będziesz mógł przenieść się w świat serialu i wcielić w jednego z bohaterów (Andżelikę, Benię, Mariusza, Maćka, Lolka lub Adka) i sprawdzić,czy masz w sobie żyłkę przedsiębiorczości, a przy okazji doskonale się bawić w gronie znajomych i rodziny!Celem gry jest zarobić jak najwięcej pieniędzy a przy tym zdobyć uznanie szefa – pana Kazimierza. Sprzedajemy i kupujemy zastawiane produkty tak, by zarobić jak najwięcej. Trzeba podejmować dobre decyzje, gdyż niektóre z przedmiotów mają ukryte wady lub zalety, które odpowiednio obniżają lub podwyższają ich wartość. Naszymi przeciwnikami w grze są pozostali pracownicy, którym także zależy na uznaniu szefa. Wygrywa ten, kto okaże się najlepszym strategiem i sprzedawcą roku!

Jak grać

Rozkładamy planszę i rekwizyty na stole lub innej płaskiej powierzchni. Gracze stawiają swoje pionki na środku planszy, a plastikowy pionek odmierzający czas na polu poniedziałek.

Ustalamy długość rozgrywki. Sami decydujemy czy chcemy grać dłużej, czy krócej. Na planszy znajduje się ścieżka z czterema tygodniami podzielonymi na dni. Jedna kolejka to jeden dzień, czyli jedne ruch plastikowego pionka.

Każdy z graczy otrzymuje na wstępie gotówkę w o wartości 1200 zł oraz 4 losowe Karty Przedmiotu.

Dysponujemy 6 kategoriami Kart Przedmiotu. Każdy z graczy jest ekspertem w sprzedaży jednej kategorii. Za handel nimi otrzymuje podwójną cenę.

Nie mamy raz na zawsze nadanej wartości danego przedmiotu. O tym jaką cenę uzyskamy decyduje wynik na Zielonej Kostce Kupna lub Czerwonej Kostce Sprzedaży.

Kupowane przedmioty posiadają ukryte wady lub atuty, zmieniające wartość przedmiotu w trakcie rozgrywki.

Gracze kolejno rzucają białą kostką i przesuwają pionek po planszy, stosując się do zasad pola, na którym staną.

PAN KAZIMIERZ – gracz rzuca Białą Kostką; jeżeli wyrzucił liczbę parzystą, otrzymuje od szefa 100 zł premii, jeżeli nieparzystą – musi oddać mu 100 zł.

LOS – gracz ciągnie Kartę Losu

i stosuje się do niej.

KLIENT – gracz ciągnie nakręcającą fabułę gry Kartę Klienta.

Stosuje się do wytycznych karty.

LICYTACJA – pierwsza z góry Karta Przedmiotu może zostać zakupiona przez dowolnego gracza w drodze licytacji.

HANDEL – pole iteracji; gracz wybiera dowolnego rywala i sprzedaje mu jeden ze swoich przedmiotów; rywal nie może odmówić udziału w transakcji.

KUP – gracz bierze ze stosu pierwszą z góry Kartę Przedmiotu; rzuca Zieloną Kostką Kupna; wynik na kostce wskazuje, za jaką cenę może kupić dany przedmiot.

SPRZEDAJ – gracz może sprzedać dowolny swój przedmiot, po cenie wskazanej przez rzut Czerwoną Kostką Sprzedaży.

Po upływie każdej kolejki, należy przesunąć pionek na kolejny dzień tygodnia.

Rozgrywkę kończymy po pokonaniu ustalonego odcinka na ścieżce czasu. Wygrywa osoba, która zarobiła dla Lombardu Pana Kazimierza najwięcej pieniędzy.

Zobacz film o grze

Alexander

hulajnoga dwukołowa led, gra piggy pop, kinderkraft concept, tęczowa rubinka zabawki, breloczek pop it, maszynka do włosów bez dźwięku, czarna kurtka zimowa dla dziewczynki, szafa na ubranka barbie, shopkins domek, pojemniczki na desery, go glam, wydra z fisher price, naklejki melissa and doug, dermika v modelist, lego city samochód policyjny, rakieta fisher price, lego iron man zestawy, motor dla dzieci zabawka

yyyyy